完全解构
(function (log) {
// 基础数组解构
const [a, b, c] = [1, 2, 3];
log(a); // 1
log(b); // 2
log(c); // 3
// 嵌套数组解构
const [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
log(foo); // 1
log(bar); // 2
log(baz); // 3
const [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
log(third); // "baz"
const [x, , y] = [1, 2, 3];
log(x); // 1
log(y); // 3
const [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
log(head); // 1
log(tail); // [2, 3, 4]
const [e, f, ...g] = ['a'];
log(e); // "a"
log(f); // undefined
log(g); // []
})(console.log)
不完全解构
另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。
(function (log) {
const [x, y] = [1, 2, 3];
log(x); // 1
log(y); // 2
const [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
log(a); // 1
log(b); // 2
log(d); // 4
})(console.log)
上面两个例子,都属于不完全解构,但是可以成功。
Set结构解构
对于 Set 结构,也可以使用数组的解构赋值。
(function (log) {
const [x, y, z] = new Set(['a', 'b', 'c']);
log(x); // "a"
})(console.log)
Generator 函数解构
事实上,只要某种数据结构具有 Iterator 接口,都可以采用数组形式的解构赋值。
(function (log) {
function* fibs() {
const a = 0;
const b = 1;
while (true) {
yield a;
[a, b] = [b, a + b];
}
}
const [first, second, third, fourth, fifth, sixth,seventh] = fibs();
// yield 等待的是未做值替换之前的a值
// 第一次 a 为 0 ,b 为 1
// 第二次 a 为 1 ,b 为 1
// 第三次 a 为 1 ,b 为 2
// 第四次 a 为 2 ,b 为 3
// 第五次 a 为 3 ,b 为 5
// 第六次 a 为 5 ,b 为 8
log(first); // 0
log(second); // 1
log(third); // 1
log(fourth); // 2
log(fifth); // 3
log(sixth); // 5
log(seventh); // 8
})(console.log)
上面代码中,fibs是一个 Generator 函数(参见《Generator 函数》一章),原生具有 Iterator 接口。解构赋值会依次从这个接口获取值。
基础使用
解构赋值允许指定默认值。
(function (log) {
const [foo = true] = [];
log(foo); // true
const [x, y = 'b'] = ['a'];
log(x);// 'a'
log(y);// 'b'
const [a, b = 'b'] = ['a', undefined];
log(a);// 'a'
log(b);// 'b'
})(console.log)
使用表达式
如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。
(function (log) {
function f() {
console.log('aaa');
}
const [x = f()] = [1];
log(x);// 1
})(console.log)
上面代码中,因为x能取到值,所以函数f根本不会执行。上面的代码其实等价于下面的代码。
(function (log) {
const x;
if ([1][0] === undefined) {
x = f();
} else {
x = [1][0];
}
log(x);// 1
})(console.log)
引用其他变量值
默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。
(function (log) {
const [x1 = 1, y1 = x1] = [];
log(x1);// 1
log(y1);// 1
const [x2 = 1, y2 = x2] = [2];
log(x2);// 2
log(y2);// 3
const [x3 = 1, y3 = x3] = [1, 2];
log(x3);// 1
log(y3);// 2
const [x4 = y4, y4 = 1] = []; // ReferenceError: y is not defined
})(console.log)
上面最后一个表达式之所以会报错,是因为x4用y4做默认值时,y4还没有声明。
解构不成功
如果解构不成功,变量的值就等于undefined。
const [foo] = [];
const [bar, foo] = [1];
以上两种情况都属于解构不成功,foo的值都会等于undefined。
不可遍历结构
如果等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构,参见《Iterator》一章),那么将会报错。
(function (log) {
// 报错
const [foo1] = 1;// TypeError: 1 is not iterable
const [foo2] = false;// TypeError: false is not iterable
const [foo3] = NaN;// TypeError: NaN is not iterable
const [foo4] = undefined;// TypeError: undefined is not iterable
const [foo5] = null;// TypeError: null is not iterable
const [foo6] = {};// TypeError: {} is not iterable
})(console.log)
上面的语句都会报错,因为等号右边的值,要么转为对象以后不具备 Iterator 接口(前五个表达式),要么本身就不具备 Iterator 接口(最后一个表达式)。
基础使用
解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。
对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;
而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
(function (log) {
const {
bar,
foo
} = {
foo: "aaa",
bar: "bbb"
};
log(foo); // "aaa"
log(bar); // "bbb"
const {
baz
} = {
foo: "aaa",
bar: "bbb"
};
log(baz); // undefined
})(console.log)
上面代码的第一个例子,等号左边的两个变量的次序,与等号右边两个同名属性的次序不一致,但是对取值完全没有影响。
第二个例子的变量没有对应的同名属性,导致取不到值,最后等于undefined。
变量名与属性名不一致
如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。
(function (log) {
const {
foo: baz
} = {
foo: 'aaa',
bar: 'bbb'
};
log(baz); // "aaa"
const obj = {
first: 'hello',
last: 'world'
};
const {
first: f,
last: l
} = obj;
log(f); // 'hello'
log(l); // 'world'
})(console.log)
这实际上说明,对象的解构赋值是下面形式的简写(参见《对象的扩展》一章)。
(function (log) {
const {
foo: foo,
bar: bar
} = {
foo: "aaa",
bar: "bbb"
};
log(foo); // "aaa"
log(bar); // "bbb"
})(console.log)
也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。
真正被赋值的是后者,而不是前者。
(function (log) {
const {
foo: baz
} = {
foo: "aaa",
bar: "bbb"
};
log(baz); // "aaa"
log(foo); // ReferenceError: foo is not defined
})(console.log)
上面代码中,foo是匹配的模式,baz才是变量。
真正被赋值的是变量baz,而不是模式foo。
解构对象方法
对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。
(function (log) {
const {
log: log1,
sin,
cos
} = Math;
log(log1); // [Function: log]
log(sin); // [Function: sin]
log(cos); // [Function: cos]
})(console.log)
上面代码将Math对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上,使用起来就会方便很多。
属性名表达式
由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。
(function (log) {
const arr = [1, 2, 3];
const {
0: first,
[arr.length - 1]: last
} = arr;
log(first); // 1
log(last); // 3
})(console.log)
上面代码对数组进行对象解构。数组arr的0键对应的值是1,[arr.length - 1]就是2键,对应的值是3。
方括号这种写法,属于属性名表达式(参见《对象的扩展》一章)。
基础嵌套对象解构
与数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。
(function (log) {
const obj = {
p: [
'Hello',
{
y: 'Melon'
}
]
};
const {
p: [x, {
y
}]
} = obj;
log(x); // "Hello"
log(y); // "Melon"
})(console.log)
注意,这时p是模式,不是变量,因此不会被赋值。
如果p也要作为变量赋值,可以写成下面这样。
(function (log) {
const obj = {
p: [
'Hello',
{
y: 'Melon'
}
]
};
const {
p,
p: [x, {
y
}]
} = obj;
log(x); // "Hello"
log(y); // "Melon"
log(p); // [ 'Hello', { y: 'Melon' } ]
})(console.log)
多重嵌套对象解构
与数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。
(function (log) {
const node = {
loc: {
start: {
line: 1,
column: 5
}
}
};
const {
loc,
loc: {
start
},
loc: {
start: {
line
}
}
} = node;
log(line); // 1
log(loc); // { start: { line: 1, column: 5 } }
log(start); // { line: 1, column: 5 }
})(console.log)
上面代码有三次解构赋值,分别是对loc、start、line三个属性的解构赋值。
注意,最后一次对line属性的解构赋值之中,只有line是变量,loc和start都是模式,不是变量。
结合数组进行嵌套赋值
(function (log) {
const obj = {};
const arr = [];
({
foo: obj.prop,
bar: arr[0]
} = {
foo: 123,
bar: true
});
log(obj); // { prop: 123 }
log(arr); // [ true ]
})(console.log)
对象的解构也可以指定默认值。
(function (log) {
const {
x1 = 3
} = {};
log(x1); // 3
const {
x2,
y2 = 5
} = {
x2: 1
};
log(x2); // 1
log(y2); // 5
const {
x3: y3 = 3
} = {};
// log(x3); // ReferenceError: x3 is not defined
log(y3); // 3
const {
x4: y4 = 3
} = {
x: 5
};
// log(x4); // ReferenceError: x4 is not defined
log(y4); // 3
const {
message: msg = 'Something went wrong'
} = {};
log(msg); // "Something went wrong"
})(console.log)
默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined。
(function (log) {
const {
x1 = 3
} = {
x1: undefined
};
log(x1); // 3
const {
x2 = 3
} = {
x2: null
};
log(x2); // null
})(console.log)
上面代码中,属性x等于null,因为null与undefined不严格相等,所以是个有效的赋值,导致默认值3不会生效。
解构不成功
如果解构不成功,变量的值就等于undefined。
(function (log) {
const {foo} = {bar: 'baz'};
log(foo); // undefined
})(console.log)
父属性不存在
如果解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错。
(function (log) {
// 报错
const {foo: {bar}} = {baz: 'baz'};// TypeError: Cannot destructure property `bar` of 'undefined' or 'null'.
const _tmp = {baz: 'baz'};
_tmp.foo.bar // Cannot read property 'bar' of undefined
})(console.log)
上面代码中,等号左边对象的foo属性,对应一个子对象。该子对象的bar属性,解构时会报错。
原因很简单,因为foo这时等于undefined,类似于上文的_tmp.foo.bar,再取子属性就会报错。
已经声明的变量
如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。
(function (log) {
// 错误的写法
const x;
{x} = {x: 1};
// SyntaxError: Unexpected token =
})(console.log)
上面代码的写法会报错,因为 JavaScript 引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误。
只有不将大括号写在行首,避免 JavaScript 将其解释为代码块,才能解决这个问题。
(function (log) {
// 正确的写法
const x;
({x} = {x: 1});
log(x);// 1
})(console.log)
上面代码将整个解构赋值语句,放在一个圆括号里面,就可以正确执行。
基础使用
函数的参数也可以使用解构赋值。
(function (log) {
function add([x, y]) {
return x + y;
}
log(add([1, 2])); // 3
})(console.log)
上面代码中,函数add的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量x和y。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是x和y。
结合箭头函数使用
函数的参数也可以使用解构赋值。
(function (log) {
const arr = [
[1, 2],
[3, 4]
].map(([a, b]) => a + b);
log(arr); // [ 3, 7 ]
})(console.log)
函数参数的解构也可以使用默认值。
函数对象参数属性使用默认值
(function (log) {
function move({
x = 0,
y = 0
} = {}) {
return [x, y];
}
log(move({
x: 3,
y: 8
})); // [3, 8]
log(move({
x: 3
})); // [3, 0]
log(move({})); // [0, 0]
log(move()); // [0, 0]
})(console.log)
上面代码中,函数move的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量x和y的值。如果解构失败,x和y等于默认值。
函数对象参数使用默认值
(function (log) {
function move({
x,
y
} = {
x: 0,
y: 0
}) {
return [x, y];
}
log(move({
x: 3,
y: 8
})); // [3, 8]
log(move({
x: 3
})); // [3, undefined]
log(move({})); // [undefined, undefined]
log(move()); // [0, 0]
})(console.log)
上面代码是为函数move的参数指定默认值,而不是为变量x和y指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。
undefined就会触发函数参数的默认值。
(function (log) {
const arr = [1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x);
log(arr); // [ 1, 'yes', 3 ]
})(console.log)